Características de los videojuegos, parte 1 : Interactividad

Puede parecer complicado definir las características de los videojuegos de manera general porque cada videojuego es único,  sin embargo todos comparten ciertas características que son de las que hablaré en esta publicación y en futuras publicaciones debido a la gran cantidad de información.

Características de los Videojuegos
Los videojuegos cuentan con las siguientes características: 
  • Interactividad
  • Entretenimiento 
  • Jugabilidad 
  • Simulación/virtualidad 
  • Inmersión 
  • Multiplataformidad
En este Post sólo te mencionaré la característica de Interactividad , las demás características las estaré compartiendo durante el transcurso de este mes. 



Interactividad
¿Qué es lo que hace distinto a los videojuegos en comparación con otro tipo de entretenimiento,como una película o contenido televisivo? la respuesta es la interactividad. Frente a la linealidad de estos contenidos, los videojuegos demandan de forma continua la interacción del videojugador para actualizar lo que ocurre en la pantalla.

Steur(1992), define la interactividad como ''la capacidad de los usuarios para participar y modificar la forma y el contenido de un entorno mediado en tiempo real. Otra definición más compleja viene de Crawford(1994) que menciona que la interactividad en los videojuegos esta relacionada con la dicotomía entre la libre voluntad y el determinismo. Partiendo de estos dos enfoques se pueden desarrollar dos tipos de de interactividad en el diseño de los videojuegos: 
  1. El diseño de datos intensivos, que da como resultado un diseño determinista, en el que el videojuego tiene que seguir una trama y un desarrollo férreamente determinados( ejemplo God of War). 
  2. El diseño intensivo de procesos que libremente se pueden desarrollar en el videojuego, tanto en las relaciones del videojugador con el sistema como entre los diferentes subprocesos del sistema. 
Según Crawford, esta dicotomía da como resultado tres niveles principales de interactividad:
  1. Nivel más bajo: es cuando se tiene interacción sólo con los datos.Suelen ser los videojuegos de aventuras que cuentan con laberintos y objetos, por ejemplo Uncharted. 
  2. Nivel medio: es dónde hay interacción con los procesos, por ejemplo videojuegos de simulación como Sims.
  3. Nivel más alto: es dónde existe interacción con el libre albedrío, son los videojuegos dónde se recrea un mundo simulado en el que son posibles todo tipo de interacciones entre los objetos y personajes que los pueblan, el mejor ejemplo sin duda es Grand Theft Auto Five. 
 Glosario
Dicotomía: división de un concepto en dos aspectos 

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