Características de los Videojuegos, parte 5: Inmersión
Una característica poco conocida en los videojuegos es la inmersión, de la cual te hablaré en este post.
Qué es la inmersión
La inmersión es la sensación de estar rodeado por completo por otra realidad que requiere por completo toda nuestra atención, todo nuestro aparato perceptivo(Murray, 1997) . Se considera inmersión como un estado en el que el medio no es percibido, es decir nos olvidamos de que estamos viendo una película a través de una pantalla y un proyector ( o una televisión) y tan sólo atendemos a lo que está muy relacionado con el de presencia. Incluso hoy en día la inmersión y la presencia no son muy diferentes. Por ejemplo, Steuer define la presencia como ''el grado en el que alguien se siente presente en un entorno mediado más que en su entorno físico inmediato y Lee lo define como un estado psicológico en el que la virtualidad de la experiencia no es percibida .
En palabras más sencillas, experimentamos un sentimiento de presencia cuando nuestras percepciones de lo que ocurre ante nosotros a través de este medio son similares a lo que experimentaríamos sin no mediara ningún medio ( cómo si lo viviéramos en la realidad).
Un ejemplo claro de un videojuego con muy buena inmersión es sin duda The Last of Us.
Qué es la inmersión
La inmersión es la sensación de estar rodeado por completo por otra realidad que requiere por completo toda nuestra atención, todo nuestro aparato perceptivo(Murray, 1997) . Se considera inmersión como un estado en el que el medio no es percibido, es decir nos olvidamos de que estamos viendo una película a través de una pantalla y un proyector ( o una televisión) y tan sólo atendemos a lo que está muy relacionado con el de presencia. Incluso hoy en día la inmersión y la presencia no son muy diferentes. Por ejemplo, Steuer define la presencia como ''el grado en el que alguien se siente presente en un entorno mediado más que en su entorno físico inmediato y Lee lo define como un estado psicológico en el que la virtualidad de la experiencia no es percibida .
The Last Of Us Remasterizado |
En palabras más sencillas, experimentamos un sentimiento de presencia cuando nuestras percepciones de lo que ocurre ante nosotros a través de este medio son similares a lo que experimentaríamos sin no mediara ningún medio ( cómo si lo viviéramos en la realidad).
Un ejemplo claro de un videojuego con muy buena inmersión es sin duda The Last of Us.
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