Características de los videojuegos, parte 3: Jugabilidad
El éxito de un videojuego depende mucho de esta característica, es la base de la calidad de un videojuego, en este post te hablaré que es la jugabilidad y cuantos tipos de jugabilidad existen.
Qué es la jugabilidad
Básicamente la jugabilidad es toda relación de acciones, reacciones e interacciones que tiene el videojuegador con el videojuego
Järvinen, Heliö y Mäyrä (2002) definen la jugabilidad desde dos puntos de vista:
Järvinen, Heliö y Mäyrä (2002) también define cuatro tipos de jugabilidad.
Qué es la jugabilidad
Básicamente la jugabilidad es toda relación de acciones, reacciones e interacciones que tiene el videojuegador con el videojuego
Järvinen, Heliö y Mäyrä (2002) definen la jugabilidad desde dos puntos de vista:
- Desde el Diseño: Son las directrices que indican como implementar los elementos necesarios(reglas) para dar nacimiento a una especia de tiempo de juego o un entretenimiento social deseado.
- Desde la Evaluación: es la colección de criterios con los que evaluar el tiempo de juego o interacción de un producto.Por ejemplo una buena jugabilidad nos indicará que el videojuego funciona bien en cuanto a tiempos de respuesta, nivel de dificultad,movimientos de los objetos, personas, actualizaciones de pantalla y en las interacciones de sistema son correctos y fluidos, etc.
Shadow of the Colossus, uno de los videojuegos con mejor jugabilidad de todos los tiempos |
Järvinen, Heliö y Mäyrä (2002) también define cuatro tipos de jugabilidad.
- La jugabilidad funcional: está relacionada a las variables del gameplay, por ejemplo mecanismos de control e interfaces.
- La jugabilidad estructurada: está relacionada con la estética del videojeugo, por ejemplo las reglas y el estado del juego.
- La jugabilidad audiovisual:está relacionada básicamente con la representación ofrecida por el videojuego, por ejemplo: perspectiva isómetrica(2D o 3D), punto de vista( primera o tercera persona) y el nivel de realismo de la representación.
- La jugabilidad social: está relacionada con los aspectos comunicativos y socioculturales que puede desencadena el videojuego, por ejemplo el multiplayer.
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